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3dmax怎么在模型上添加点(3DMAX如何在物体上加点,在这个物体的一条线上加点)

2021-12-13 18:03:25

3DsMax中,如何把一个(简单)模型摆在坐标的正中心?

你问的这个问题,问得有歧义。如果像你说的,要把模型放在坐标正中心,那么就是楼上那位说的那样就可以了。但是你说要在UNITY里面旋转,那你应该是把轴心放在模型正中心,而不是把模型放在坐标的正中心。

看截图,首先要在3DMAX中把轴心放在正中央,先选择“仅影响轴”,然后选择“居中到对象”,就可以导出了。 之后在UNITY里面,调节我截图中的那个命令就行了。

3dmax编辑多边形怎么在一个面上加线的?

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型,并按图示设置好模型的各个参数。

2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。

3、选中两个模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。选中其中一个模型,点击【附加】后,点击另外一个模型,将两个模型合并(如图所示)。

4、选中模型,点击【边界】图标,按图示操作选中模型上缺损面的边界后,点击【封口】,运用多边形边界可将缺损的面封补。

5、点击【边界】图标,按图示操作选中模型上两个缺损面的边界后,点击【桥】,运用多边形边界可将两部分桥接。

欧式角线欧式线条放样线条欧式角线欧式线条放样线条

3DMAX如何给模型添加不同颜色????

选中要改变颜色的物体,然后在Modifier面板上(图中最上面一行左数第二个图标,中文版应该是“修改”),点击下图中的彩色方块那里就能改变它的颜色了

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