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vray渲染(怎么在3dmax里打开vray啊)

2021-12-14 20:22:43

vray 渲染不出图像,这是为什么?
1、有没有场景灯光,没有灯光在VRAY里面是渲染不了图像的。
2、VRAY渲染器的参数设置不当也是可能的。
3、摄像机的位置也是可能的。
vray渲染到一半总是崩溃怎么解决
Vray渲染闪退崩溃的解决方法一:增加虚拟内存
导致Vray渲染闪退崩溃最主要的一个原因是软件可以使用的虚拟内存空间不够。我们可以通过增加虚拟内存的方式,来解决Vray渲染时出现的卡顿和闪退。
操作步骤:
按快捷键F10进入Vray渲染器里,在System(系统)里找到Default geometry(默认几何体),选择上Dynamic(动态)。
在Vray系统面板里找到Dynamic memory limit(动态内存极限)把默认的400MB改成3300MB,这样就可以增加Vray渲染器可使用的虚拟内存,来解决Vray渲染3dmax效果图时卡顿闪退崩溃的问题了。
Vray渲染闪退崩溃的解决方法二:减少模型的面
不过,就算增加了Vray软件可用的虚拟内存,如果需要渲染的模型面数太多的话,Vray渲染器在渲染3dmax效果图的过程之中,仍然有可能闪退。我们可以利用平滑或其他优化指令,减少模型的面,来避免Vray渲染闪退崩溃。
操作步骤:
如果是因为在场景里面有一个物体的面数太多从而导致Vray出错的话,我们可以将这个物体Detach成几个物体,并减少模型的面,从而解决Vray渲染闪退的情况。

Z18-0512现代餐厅调料自取区调理台Z18-0512现代餐厅调料自取区调理台

3DMAX,vray渲染器测试参数设置 还有出图的参数设...

其实我对VRAY也不是非常精通,但是通过这么一段时间的学习,稍稍有所了解,相对于高手来说,还相差甚远,以下便是我作图过程中对VR的设置,希望能为刚刚入门的朋友们提供一点点帮助。

首先,将文件默认的渲染器换成我们需要的VRAY渲染器,步骤是:快捷键F10,然后找到最下面一栏,里面第一排,点击后面的小框,选择VRAY渲染器。这样就将VRAY渲染器作为了默认渲染器。然后开始:

F10打开参数设置面板,选择renderer

一:V-RAY:Global switches (全局设置)

关闭3D的默认灯光:default light     其他参数基本上可以不变。

二:Indirect illumination (GI)(全局光照)

勾选on ,将一次反弹后面的计算方式 GI engine :选择为 irradiance map (发光贴图) ;二次反弹后面的计算方式GI engine 选择为 lingt cache (灯光缓存)灯光缓存对于细节较多的图片处理效果比较好,如果细节不多的话可以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以灯光缓存为例。其他不变。

三:Irradiance map (高级光照贴图)

选择渲染质量 current preset 一般不正式出大图的话就选择low或者very low ,正式出图用high 。勾选右边栏的show calc.phase 和show direct light 显示计算过程和显示直接光照。如果想先渲小图然后保存文件再用文件渲大图以节省渲图时间的话,可以在第一次用single frame(单帧)渲图后选择后面的save 命令,保存好后,再下面选择from file(从文件)浏览找到保存的该文件,就可以直接用于大图渲染,节省不少的时间。后面的灯光缓存有同样的方法,节省的时间至少不仅仅是3个小时。其他的参数不变。

四:environment (环境)

第一个on ,可以勾也可以不勾,主要是用来改变黑色的背景颜色,也可以用后面的贴图,我一般不用环境这一栏,所以参数不变。

五:image sampler (Antialiasing) 抗锯齿

第一个image sampler type类型,在测试阶段用Fixed ,正式出图时可以选择Adapive subdivision (自适应细分),下面的Antialiasing filter 在测试时不打开它或选择Area,正式出图时选择catinull-Rom,渲出的图比较清晰锐利,在下面的一个面板中调节subdivs(fixed)细分值,一般来说越大越好,但是要用时间作为交换。其他参数不变。

六:Light cache (灯光缓存)

这个是我上面写的第二个选项里面选择了灯光缓存为前提的。

Subdivs 细分值,测试阶段我一般用100,正式出图用1000至1500,勾选后面的store direct light (保存直接光)、show calc. phase (显示计算状态)以及Adaptive tracing (自适应跟踪),先渲小图再渲大图以节省时间的话可以仿照第三条里面保存文件,再找到文件运用的方法。其他参数不变。

七:RQMC采样器

测试阶段将noise threshold (噪波阈值)改为0.01,min samples (最小采样)为8,正式出图时,前者改为0.001,后者改为16。其他不变。

八:system(系统)

可以不动它,但是有个小功能,勾选frame stamp 下面的框,可以在渲图的图片上写字。

在render region division(渲染区域分割) 里面可以调节渲染方式,渲染框的大小,渲染顺序,方便自己的渲染测试需要。其他可以不变。

九:color mapping (颜色映射)

控制曝光方式,type类型里面选择exponential(指数曝光),这样的曝光方式比较合理。其他的不变。可以适当调节下面的三项来控制曝光的强度,我一般不变它,完了后拿PS处理。因为不好控制。

十:Frame buffer (帧缓冲区)

其实这项应该开始就提到的,只是忘记了,现在补上也一样。主要是采用VRAY的渲染帧,勾选之后,在下面选择想要渲染图像的大小,也可以自己设置,一般看个人需要。

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